Salton - cyklistické oblečení na zakázkuOn-line designer pro přípravu grafiky cyklistického oblečení
Návody a informace

 

1. základní popis systému
2. návod na ovládání on-line systému
3. jak vybrat velikosti
4. ceny oblečení

 

 

1. Základní popis systému

 

Návrhový systém ON-LINE DESIGNER je systém, který přímo na stránkách www.salton.cz umožňuje návrh designu. Pomocí relativně jednoduchých funkcí lze do dresů, kraťasů a dalšího oblečení umístit grafické objekty, změnit jejich tvary a barvy, libovolně je posouvat. Do oblečení lze umístit i vlastní loga, či nápisy dopsat přímo. Kdo má vysoké požadavky na prvky designu, může do střihů naimportovat také vlastní obrazy vytvořené jiným grafickým programem. Všechny úpravy jsou okamžitě vidět v náhledu, není třeba podklady odesílat a následně zpracovávat. Součástí systému je i objednávkový formulář pro zadání zakázky na zhotovení dresu.

 

Systém je otevřený všem zájemcům bez nutnosti registrace, lze proto ON-LINE DESIGNER využívat i pro tvorbu návrhu, bez nutnosti výroby. Postupně budou přidávány další moduly pro návrhy bund, vest a podobně.

 

 

2. Návod na ovládání on-line systému

 

Úvod
ON-LINE DESIGNER je aplikace, k jejíž chodu je třeba spolehlivé internetové připojení, prohlížeč www stránek s povolením Javascriptů a nainstalovaným rozšířením Flash v aktuální verzi. Při přerušení internetového připojení je možné, že přijdete o svá rozpracovaná data, proto doporučujeme práci v pravidelných intervalech ukládat. Veškeré vlastní obrázky a loga, která budete chtít využít, je třeba nejdříve nahrát do aplikace prostřednictvím tlačítka „Otevřít obrázek“.

 

Popis systému

 

Vložit obrázek, tvar nebo celý design


Kliknutím na toto tlačítko se Vám otevře nabídka s výběrem připravených tvarů a obrázků, vlastních obrázků, které jste si předtím nahráli do aplikace a celých hotových designů. Tyto objekty je možno libovolně vkládat do plochy vybraného oblečení.

Vložit text


Kliknutím na toto tlačítko vložíte do designu textové pole, které je možné následně upravovat (např. měnit typ, velikost nebo barvu písma).

Odstranit objekt


Kliknutím na toto tlačítko odstraníte vybraný objekt nebo text.

Kopírovat objekt (text)


Toto tlačítko Vám umožní zkopírovat vybraný objekt nebo text, který pak můžete vložit do stejného nebo jiného dílu oblečení.

Vložit objekt (text)


Tlačítko vloží zkopírovaný vybraný objekt nebo text.

Kopírovat celý design


Toto tlačítko Vám umožní zkopírovat celý design, který pak můžete vložit jiné velikosti a použít jej tak jako základ pro tuto velikost.

Vložit celý design


Tlačítko vloží zkopírovaný celý design do vybrané velikosti. Před vložením dojde k přepsání veškerých již vložených objektů v dané velikosti.

Otočit zobrazení doleva


Tlačítko otočí zobrazení pracovní plochy doleva.

Otočit zobrazení doprava


Tlačítko otočí zobrazení pracovní plochy doprava.

zobrazení náhledu


Tlačítko zobrazí všechny díly oblečení bez zvýraznění "zašednutím" vybraného dílu.

Otevření uloženého designu


Tlačítko zobrazí okno, kde si můžete vybrat dříve uložený design a pokračovat v jeho úpravě, případně jej můžete objednat k výrobě.

Uložení designu


Tlačítko otevře okno, kde si můžete uložit aktuálně upravovaný design. Do souboru budou uloženy všechny velikosti všech výrobků dostupných v aplikaci Salton on-line designer. Tento krok rovněž doporučujeme provést ještě před odesláním objednávky.

Otevření vlastního obrázku nebo loga


Chcete-li do designu vložit vlastní obrázek nebo například logo, tímto tlačítkem otevřete nabídku, kde si můžete zvolit požadovaný obrázek, který máte uložen na svém počítači a tím dojde k jeho přenesení do aplikace.

Objednat výrobu oblečení


Tímto tlačítkem přejdete do objednávkového formuláře, kde si můžete zvolit širokou paletu doplňků, počty kusů, dodací adresu. Až po konečném odsouhlasení všech údajů dojde k odeslání objednávky.

Editační paletka


Po vybrání libovolného objektu, obrázku nebo textu bude zobrazena editační paletka, kde naleznete veškeré nástroje potřebné k úpravě jednotlivých objektů, jako je např. posunování, změna velikosti, otáčení, změna barvy, převracení objektu nebo jeho zarovnání.

 

Ovládání
Po spuštění ON-LINE DESIGNERU nejprve vyberte typ výrobku - například "Dres s krátkým rukávem". Dále si vyberte velikost, např. "XL". Nyní se na pracovní ploše zobrazí jednotlivé díly dresu, do kterých můžete umístit objekty, obrázky nebo texty. Vyberte si např. "Přední díl" (vlevo z nabídky nebo přímo kliknutím na pracovní ploše).
 
Do vybraného dílu umístěte některý z tvarů kliknutím na tlačítko "Objekt - Tvar". V případě, že chcete mít základní barvu dresu jinou, než bílou, začněte podkladem – vložte např. obdélník, který slouží jako základní podklad a tomuto nastavte požadovanou barvu. Do dalších vrstev nad tento podklad poté můžete umistit další objekty (nabídka "Objekt - Tvar"). U každého objektu, tvaru, obrázku nebo textu můžete měnit velikost, posouvat jej, měnit jeho barvu a podobně. To provedete pomocé editační paletky, která se objeví po výběru objektu kliknutím nebo ze seznamu vlevo. Výběr editovací funkce se provádí přidržením a potažením příslušného tlačítka v editační paletce. Důležitou funkcí je zarovnání na střed a zrcadlení dle osy.
 
Do dresu můžete také vložit Vaše vlastní obrázky nebo loga. Vložení do aplikace provedete kliknutím na tlačítko "Otevřít obrázek". (Do dresu můžete importovat i jakékoliv jiné tvary nebo motivy připravené v jiném grafickém programu.) Importovaná data (loga) musí být ve tvaru JPG, GIF, PNG. Potřebujete-li aby obrázek nebo logo bylo průhledné, zvolte formát PNG, který průhlednost umožňuje. (Pozor na některé grafické programy, které průhlednost nevytváří korektně – v tomto ohledu je např. spolehlivý Adobe Photoshop). V názvech souborů doporučujeme nepoužívat diakritiku. Aplikace nemusí takto pojmenované soubory ve všech případech korektně zpracovat.
 
Jednotlivé již vytvořené vrstvy (objekty) můžete vkládat i do dalších dílů oblečení kliknutím na tlačítka "Kopírovat", "Vložit".
 
Velmi výhodná je i funkce vložení celých přednastavených designů, což je možné udělat hned na začátku práce po výběru výrobku a velikosti. Použijte funkce "Objekt - Tvar", "Hotové návrhy". Po tomto vložení se design nahraje do všech dílů vybrané velikosti a Vy můžete tento design upravovat podle svých představ, včetně nahrávání vlastních obrázků a log. Předem připravené designy jsou obvykle připraveny pro velikost L. V případě vložení designu do jiných velikostí je možné, že bude třeba mírně upravit rozmístění jednotlivých tvarů tak, aby odpovídalo dané velikosti. Takto dokončený design aktuální velikosti můžete zkopírovat i do jiné velikosti, pokud chcete vyrobit více různých velikostí (tlačítka "Kopírovat vše", "Vložit vše").
 
Hotové návrhy můžete zadat k výrobě, vyplněním objednávky, zvolením si požadovaných doplňků a podobně tlačítkem "Objednat".

 

Praktické poznámky k tvorbě designu
1. načrtněte si na papír ideu navrhovaného dresu - zamýšlený design dresu pak krok za krokem jej vyplňujte do jednotlivých dílů střihu.
2. vyberte si správnou velikost Vašeho dresu a pro tu pak tvořte Váš design. Chcete-li další dresy jiných velikostí, zkopírujte vytvořený design do nové velikosti, a nezapomeňte upravit rozmístění a velikosti objektů.
3. velkým usnadněním práce, případně pro seznámení s programem, je nahrát si přednastavený design a zde si vyzkoušet jednotlivé funkce a možnosti programu. Pro začátek je vhodné pouze měnit barvy, vložit texty, nahrát si vlastní loga.
4. směry textů na boky a rukávy umisťujte podle vzorového rozmístění.
5. objekty vždy vystřeďujte na osu dílu, při posouvání kontrolujte zarovnání. Symetrické objekty centrujte funkcí „zrcadlení dle osy“.
6. tvoříte-li rukávy, kde jsou oba stejné, vytvořte kompletně jeden, ten pak zkopírujte do druhého a objekty „zrcadlete“. Pozor na loga a texty – ty musí být natočeny v jiném směru. Totéž platí pro boky.
7. nahráváte-li tvary a přednastavené designy, nezapomeňte, že uložené tvary jsou vytvořeny pouze pro jednu velikost. Musíte tedy objekty zkontrolovat, a případně upravit velikosti a rozmístění.
8. chcete-li mít dres v jiné barvě než bílé, je nejlepší na začátku editace do dílu střihu vložit objekt „obdélník“, vyplnit mu barvy a přes tento podklad vkládat další objekty.
9. budete-li vkládat firemní loga nebo jiné objekty, které máte ve vektorových tvarech (např. AI, EPS, CDR, apod.) musíte je nejprve převést do tvaru JPG, příp. PNG ve velikost přibližně 1:1 skutečné velikosti na dresu s rozlišením 100 dpi. Bude-li se stejné logo vyskytovat na dresu několikrát, na server jej umístěte pouze jednou v největší velikosti.
10. máte-li loga a objekty v bitmapách jiného tvaru než JPG a PNG, je nutno je převést.
11. loga a objekty ve formátu JPG nejsou průhledná – „průhledná“ místa (pozadí) jsou bílá, což může na barevný podklad nebo při překrývání vadit. Pak musíte tvar JPG převést na PNG s příslušnou průhledností.
12. pravidelně ukládejte svou práci.

 

Doporučené umístění log

(doporučujeme dodržet plochy k umístění log - vyznačeno šedou barvou
a současně jejich orientaci - dle orientace vyobrazeného textu)

 

 

 

 

Úprava vlastních obrázků a log
Chcete-li si upravit vlastní obrázek nebo logo (např. oříznou nechtěné části, přebarvit vybrané oblasti a podobně) před použitím v naší aplikaci, můžete k tomuto účelu využít celou řadu profesionálních grafických editorů, jako jsou například Adobe Photoshop nebo CorelDRAW.

 

Nebo můžete využít mnoho aplikací, které jsou k užití ZDARMA. Doporučujeme některé z níže uvedených:

 

1. On-line bez nutnosti program stahovat a instalovat

          - pixlr (mnoho jazykových verzí včetně češtiny, angličtiny, němčiny, francouzštiny)

            http://www.pixlr.com

 

          - Splashup (anglicky)

            http://www.splashup.com

 

          - Sumo Paint (anglicky)

            http://www.sumopaint.com

 

2. Programy ke stažení a nainstalování do Vašeho počítače

          - Gimp (česky, anglicky i německy)

            http://www.gimp.cz - české stránky

            http://manual.gimp.org - návody

            http://www.gimp.org - anglické originální stránky

 

         - Paint.NET (anglicky i německy)

           http://www.getpaint.net

 

 

 

3. Jak vybrat velikosti

 

 

 

Velikost dresu vybírejte podle níže uvedené tabulky. Berte do úvahy, zda máte raději volnější oblečení či nosíte-li jej upnuté. To bývá rozhodující, vychází-li Vám velikost přesně uprostřed. Také materiál ovlivňuje výběr, Coolmax je pružnější, můžete se tak přiklonit k menší velikosti než v případě Minipica či Picosquare.

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Ceny cyklistického oblečení

 

Ceny platné pro kusové objednávky prostřednictví aplikace Salton ON-LINE DESIGNER:
Pozn.: chcete-li znát cenu týmového oblečení či dalších výrobků, zašlete nám poptávku na email: info@salton.cz
Rádi Vám připravíme nabídku dle Vašich požadavků a potřeb.

 

Dres krátký rukáv (materiál Minipico, Picosquare)
1 ks – 1.690 Kč/ks
2 ks – 1.590 Kč/ks
3-4 ks – 1.490 Kč/ks
5-9 ks – 1.290 Kč/ks
10 a více ks – 1.090 Kč/ks

 

Dres krátký rukáv - dětský (materiál Minipico, Picosquare)
1 ks – 1.590 Kč/ks
2 ks – 1.490 Kč/ks
3-4 ks – 1.390 Kč/ks
5-9 ks – 1.190 Kč/ks
10 a více ks – 990 Kč/ks

 

Počty dresů s krátkým rukávem a dresů s krátkým rukávem dětské se v objednávce sčítají, tj. objednáte-li si 2 ks dresů s krátkým rukávem a 1 ks dresu s krátkým rukávem dětského, tak bude výsledná cena odpovídat počtu 3 ks u každého výrobku, tj. 1.490 Kč/ks u dresů a 1.390 Kč u dresu dětského.

 

Dres dlouhý rukáv (materiál Minipico, Picosquare)
v přípravě

 

Kraťasy s laclem (materiál Lycra - různé barevné varianty)
1 ks – 1.370 Kč/ks
2 ks – 1.270 Kč/ks
3-4 ks – 1.170 Kč/ks
5-9 ks – 1.110 Kč/ks
10 a více ks – 950 Kč/ks

 

Při finálním vyplňování objednávky si můžete zvolit širokou škálu doplňků.

 

Ke každé zakázce je připočítáváno poštovné a balné ve výši 125 Kč.

 

(ceny jsou uvedeny bez DPH)

 



 


Fatal error: Call to undefined function: google() in D:\www\pes\saltoncz\navod.php on line 438