 |
1. základní popis systému
2. návod na ovládání on-line systému
3. jak vybrat velikosti
4. ceny oblečení
1. Základní
popis systému
Návrhový systém ON-LINE DESIGNER je systém, který přímo na stránkách
www.salton.cz umožňuje návrh designu. Pomocí relativně jednoduchých
funkcí lze do dresů, kraťasů a dalšího oblečení umístit grafické objekty, změnit jejich tvary a
barvy, libovolně je posouvat. Do oblečení lze umístit i vlastní loga,
či nápisy dopsat přímo. Kdo má vysoké požadavky na prvky designu,
může do střihů naimportovat také vlastní obrazy vytvořené jiným
grafickým programem. Všechny úpravy jsou okamžitě vidět v náhledu,
není třeba podklady odesílat a následně zpracovávat. Součástí
systému je i objednávkový formulář pro zadání zakázky na zhotovení
dresu.
Systém je otevřený všem zájemcům bez nutnosti registrace, lze proto
ON-LINE DESIGNER využívat i pro tvorbu návrhu, bez nutnosti výroby.
Postupně budou přidávány další moduly pro návrhy bund, vest a podobně.
2. Návod na ovládání on-line systému
Úvod
ON-LINE DESIGNER je aplikace, k jejíž chodu je třeba spolehlivé
internetové připojení, prohlížeč www stránek s povolením Javascriptů
a nainstalovaným rozšířením Flash v aktuální verzi. Při
přerušení internetového připojení je možné, že přijdete o svá
rozpracovaná data, proto doporučujeme práci v pravidelných
intervalech ukládat. Veškeré vlastní obrázky a loga, která budete
chtít využít, je třeba nejdříve nahrát do aplikace prostřednictvím
tlačítka „Otevřít obrázek“.
Popis systému

Vložit obrázek, tvar nebo celý design

Kliknutím na toto tlačítko se Vám otevře nabídka s výběrem
připravených tvarů a obrázků, vlastních obrázků, které jste si
předtím nahráli do aplikace a celých hotových designů. Tyto objekty
je možno libovolně vkládat do plochy vybraného oblečení.
Vložit text

Kliknutím na toto tlačítko vložíte do designu textové pole, které je
možné následně upravovat (např. měnit typ, velikost nebo barvu
písma).
Odstranit objekt

Kliknutím na toto tlačítko odstraníte vybraný objekt nebo text.
Kopírovat objekt (text)

Toto tlačítko Vám umožní zkopírovat vybraný objekt nebo text, který
pak můžete vložit do stejného nebo jiného dílu oblečení.
Vložit objekt (text)

Tlačítko vloží zkopírovaný vybraný objekt nebo text.
Kopírovat celý design

Toto tlačítko Vám umožní zkopírovat celý design, který pak můžete
vložit jiné velikosti a použít jej tak jako základ pro tuto
velikost.
Vložit celý design

Tlačítko vloží zkopírovaný celý design do vybrané velikosti. Před
vložením dojde k přepsání veškerých již vložených objektů v dané
velikosti.
Otočit zobrazení doleva

Tlačítko otočí zobrazení pracovní plochy doleva.
Otočit zobrazení doprava

Tlačítko otočí zobrazení pracovní plochy doprava.
zobrazení náhledu

Tlačítko zobrazí všechny díly oblečení bez zvýraznění "zašednutím"
vybraného dílu.
Otevření uloženého designu

Tlačítko zobrazí okno, kde si můžete vybrat dříve uložený design a
pokračovat v jeho úpravě, případně jej můžete objednat k výrobě.
Uložení designu

Tlačítko otevře okno, kde si můžete uložit aktuálně upravovaný
design. Do souboru budou uloženy všechny velikosti všech výrobků
dostupných v aplikaci Salton on-line designer. Tento krok rovněž
doporučujeme provést ještě před odesláním objednávky.
Otevření vlastního obrázku nebo loga

Chcete-li do designu vložit vlastní obrázek nebo například logo,
tímto tlačítkem otevřete nabídku, kde si můžete zvolit požadovaný
obrázek, který máte uložen na svém počítači a tím dojde k jeho
přenesení do aplikace.
Objednat výrobu oblečení

Tímto tlačítkem přejdete do objednávkového formuláře, kde si můžete
zvolit širokou paletu doplňků, počty kusů, dodací adresu. Až po
konečném odsouhlasení všech údajů dojde k odeslání objednávky.
Editační paletka

Po vybrání libovolného objektu, obrázku nebo textu bude zobrazena
editační paletka, kde naleznete veškeré nástroje potřebné k úpravě
jednotlivých objektů, jako je např. posunování, změna velikosti,
otáčení, změna barvy, převracení objektu nebo jeho zarovnání.
Ovládání
Po spuštění ON-LINE DESIGNERU nejprve vyberte typ výrobku -
například "Dres s
krátkým rukávem". Dále si vyberte velikost, např. "XL". Nyní se na
pracovní ploše zobrazí jednotlivé díly dresu, do kterých můžete
umístit objekty, obrázky nebo texty. Vyberte si např. "Přední díl" (vlevo z nabídky
nebo přímo kliknutím na pracovní ploše).
Do vybraného dílu umístěte některý z tvarů kliknutím na tlačítko "Objekt - Tvar".
V případě, že chcete mít základní barvu dresu jinou, než bílou, začněte podkladem – vložte např. obdélník, který slouží jako
základní podklad a tomuto nastavte požadovanou barvu. Do dalších vrstev nad tento podklad poté můžete umistit
další objekty (nabídka "Objekt - Tvar"). U každého objektu, tvaru, obrázku nebo textu můžete
měnit velikost, posouvat jej, měnit jeho barvu a podobně. To provedete pomocé editační paletky, která se objeví po výběru
objektu kliknutím nebo ze seznamu vlevo. Výběr editovací
funkce se provádí přidržením a potažením příslušného tlačítka v
editační paletce. Důležitou funkcí je zarovnání na střed
a zrcadlení dle osy.
Do dresu můžete také vložit Vaše vlastní obrázky nebo loga. Vložení do aplikace provedete kliknutím na tlačítko "Otevřít obrázek". (Do dresu můžete importovat i jakékoliv jiné tvary
nebo motivy připravené v jiném grafickém programu.) Importovaná data
(loga) musí být ve tvaru JPG, GIF, PNG. Potřebujete-li aby obrázek
nebo logo bylo průhledné, zvolte formát PNG, který průhlednost
umožňuje. (Pozor na některé grafické programy, které průhlednost
nevytváří korektně – v tomto ohledu je např. spolehlivý Adobe
Photoshop). V názvech souborů doporučujeme nepoužívat diakritiku. Aplikace nemusí takto pojmenované soubory ve všech případech korektně zpracovat.
Jednotlivé již vytvořené vrstvy (objekty) můžete vkládat i do
dalších dílů oblečení kliknutím na tlačítka "Kopírovat", "Vložit".
Velmi výhodná je i funkce vložení celých přednastavených designů,
což je možné udělat hned na začátku práce po výběru výrobku a velikosti.
Použijte funkce "Objekt - Tvar", "Hotové návrhy". Po
tomto vložení se design nahraje do všech dílů vybrané velikosti a Vy
můžete tento design upravovat podle svých představ, včetně nahrávání
vlastních obrázků a log. Předem připravené designy jsou obvykle
připraveny pro velikost L. V případě vložení designu do jiných
velikostí je možné, že bude třeba mírně upravit rozmístění
jednotlivých tvarů tak, aby odpovídalo dané velikosti. Takto dokončený design aktuální velikosti
můžete zkopírovat i do jiné velikosti, pokud chcete vyrobit více
různých velikostí (tlačítka "Kopírovat vše", "Vložit
vše").
Hotové návrhy můžete zadat k výrobě, vyplněním objednávky, zvolením si požadovaných doplňků a podobně tlačítkem
"Objednat".
Praktické poznámky k tvorbě designu
1. načrtněte si na papír ideu navrhovaného dresu - zamýšlený design
dresu pak krok za krokem jej vyplňujte do jednotlivých dílů střihu.
2. vyberte si správnou velikost Vašeho dresu a pro tu pak tvořte Váš
design. Chcete-li další dresy jiných velikostí, zkopírujte vytvořený
design do nové velikosti, a nezapomeňte upravit rozmístění a
velikosti objektů.
3. velkým usnadněním práce, případně pro seznámení s programem, je
nahrát si přednastavený design a zde si vyzkoušet jednotlivé funkce
a možnosti programu. Pro začátek je vhodné pouze měnit barvy, vložit
texty, nahrát si vlastní loga.
4. směry textů na boky a rukávy umisťujte podle vzorového
rozmístění.
5. objekty vždy vystřeďujte na osu dílu, při posouvání kontrolujte
zarovnání. Symetrické objekty centrujte funkcí „zrcadlení dle osy“.
6. tvoříte-li rukávy, kde jsou oba stejné, vytvořte kompletně jeden,
ten pak zkopírujte do druhého a objekty „zrcadlete“. Pozor na loga a
texty – ty musí být natočeny v jiném směru. Totéž platí pro boky.
7. nahráváte-li tvary a přednastavené designy, nezapomeňte, že
uložené tvary jsou vytvořeny pouze pro jednu velikost. Musíte tedy
objekty zkontrolovat, a případně upravit velikosti a rozmístění.
8. chcete-li mít dres v jiné barvě než bílé, je nejlepší na začátku
editace do dílu střihu vložit objekt „obdélník“, vyplnit mu barvy a
přes tento podklad vkládat další objekty.
9. budete-li vkládat firemní loga nebo jiné objekty, které máte ve
vektorových tvarech (např. AI, EPS, CDR, apod.) musíte je nejprve
převést do tvaru JPG, příp. PNG ve velikost přibližně 1:1 skutečné
velikosti na dresu s rozlišením 100 dpi. Bude-li se stejné logo
vyskytovat na dresu několikrát, na server jej umístěte pouze jednou
v největší velikosti.
10. máte-li loga a objekty v bitmapách jiného tvaru než JPG a PNG,
je nutno je převést.
11. loga a objekty ve formátu JPG nejsou průhledná – „průhledná“
místa (pozadí) jsou bílá, což může na barevný podklad nebo při
překrývání vadit. Pak musíte tvar JPG převést na PNG s příslušnou
průhledností.
12. pravidelně ukládejte svou práci.
Doporučené umístění log
(doporučujeme dodržet plochy k umístění
log - vyznačeno šedou barvou
a současně jejich orientaci - dle orientace vyobrazeného textu)


Úprava vlastních obrázků a log
Chcete-li si upravit vlastní obrázek nebo logo (např. oříznou
nechtěné části, přebarvit vybrané oblasti a podobně) před použitím v
naší aplikaci, můžete k tomuto účelu využít celou řadu
profesionálních grafických editorů, jako jsou například Adobe
Photoshop nebo CorelDRAW.
Nebo můžete využít mnoho aplikací, které jsou k užití ZDARMA.
Doporučujeme některé z níže uvedených:
1. On-line bez nutnosti program stahovat a instalovat
- pixlr
(mnoho jazykových verzí včetně češtiny, angličtiny, němčiny,
francouzštiny)
http://www.pixlr.com
- Splashup (anglicky)
http://www.splashup.com
- Sumo Paint (anglicky)
http://www.sumopaint.com
2. Programy ke stažení a nainstalování do Vašeho počítače
- Gimp (česky,
anglicky i německy)
http://www.gimp.cz
- české stránky
http://manual.gimp.org - návody
http://www.gimp.org
- anglické originální stránky
- Paint.NET (anglicky
i německy)
http://www.getpaint.net
3. Jak vybrat
velikosti

Velikost
dresu vybírejte podle níže uvedené tabulky.
Berte do úvahy, zda máte
raději volnější oblečení či nosíte-li jej upnuté. To bývá
rozhodující, vychází-li Vám velikost přesně uprostřed. Také materiál
ovlivňuje výběr, Coolmax je pružnější, můžete se tak přiklonit
k menší velikosti než v případě Minipica či Picosquare.


4. Ceny cyklistického oblečení
Ceny platné pro kusové objednávky prostřednictví aplikace Salton
ON-LINE DESIGNER:
Pozn.: chcete-li znát cenu týmového oblečení
či dalších výrobků, zašlete nám poptávku na email:
info@salton.cz
Rádi Vám připravíme nabídku dle Vašich požadavků a potřeb.
Dres krátký rukáv (materiál Minipico, Picosquare)
1 ks – 1.690 Kč/ks
2 ks – 1.590 Kč/ks
3-4 ks – 1.490 Kč/ks
5-9 ks – 1.290 Kč/ks
10 a více ks – 1.090 Kč/ks
Dres krátký rukáv - dětský (materiál Minipico, Picosquare)
1 ks – 1.590 Kč/ks
2 ks – 1.490 Kč/ks
3-4 ks – 1.390 Kč/ks
5-9 ks – 1.190 Kč/ks
10 a více ks – 990 Kč/ks
Počty dresů s krátkým rukávem a dresů s krátkým rukávem dětské se v
objednávce sčítají, tj. objednáte-li si 2 ks
dresů s krátkým rukávem a 1 ks dresu s krátkým rukávem dětského, tak
bude výsledná cena odpovídat počtu 3 ks u každého výrobku, tj. 1.490
Kč/ks u dresů a 1.390 Kč u dresu dětského.
Dres dlouhý rukáv (materiál Minipico, Picosquare)
v přípravě
Kraťasy s laclem (materiál Lycra - různé barevné
varianty)
1 ks – 1.370 Kč/ks
2 ks – 1.270 Kč/ks
3-4 ks – 1.170 Kč/ks
5-9 ks – 1.110 Kč/ks
10 a více ks – 950 Kč/ks
Při finálním vyplňování objednávky si můžete zvolit širokou škálu
doplňků.
Ke každé zakázce je připočítáváno poštovné a balné ve výši 125 Kč.
(ceny jsou uvedeny bez DPH)
|